複雑な動きを自動生成可能なアニメーションシステム
カナダ・トロント大学の研究チームが開発したアニメーションシステム「Complementary Dynamics」は、単純な動きから複雑でリアルな動きを生成することが可能。
従来のアニメーションの制作では、魚などが泳いで前進するについてれヒレが動くといった、一次運動から生まれる二次運動を作る場合は、技術と手間がかかっていた。
今回の手法では、一次運動を操作する低次元のリグのみから、複雑な二次動作のアニメーションを作り出すことが可能。
まだ、技術ベースのモノではあるがサービスとして確立されれば、恩恵を受ける企業は多いのではないでしょうか。