複雑な動きを自動生成可能なアニメーションシステム

カナダ・トロント大学の研究チームが開発したアニメーションシステム「Complementary Dynamics」は、単純な動きから複雑でリアルな動きを生成することが可能。

従来のアニメーションの制作では、魚などが泳いで前進するについてれヒレが動くといった、一次運動から生まれる二次運動を作る場合は、技術と手間がかかっていた。

今回の手法では、一次運動を操作する低次元のリグのみから、複雑な二次動作のアニメーションを作り出すことが可能。

まだ、技術ベースのモノではあるがサービスとして確立されれば、恩恵を受ける企業は多いのではないでしょうか。

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